第二章 毁灭吧!

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      “横版格斗👀?”

  😳“街机?”

  😂“端游?”

🤧  “哇,感觉很有趣的📢样子。”

  Avalon,会议🏆室🙇

    。

  最终唐瑶还是在自家妹妹放暑假之前,把《地下🍕城与勇士》的企划书赶😫😑了出来。🎸

🍧  当然。

  不是后期完全M🌈MORPG化的《地下城与🤗勇士》,🙆而是前期以🤲ACT要素为主🦊的《地下城与

    勇士》。

  是的。📱

  这款游戏前期和后🤲期完全👌是两种风格,甚至可以说🤢😙是两种游戏类型。

  《👍地😊下城与勇士》这款游戏,最开😍始的游戏基本🙇盘,其实是街机受众

    。

🍞  当时国内的街机可是很🤭火的。

  而这款游戏早😭期🙉大量😂借鉴了街机格斗类游戏的动😤作设计,再加上龙与地下城的横板卷轴副本😒设计

    ,以2D横版动作格🤗🤐斗🦑为核心,凭借🤮精准的打击感、流🤕畅的连招系统和硬直、浮空等状态机制,在😉同类游戏中脱颖而出,吸引来一大批早🏆期的街机受众。

     📱 游戏最初的版本,🏂也就是🎈六十级版本🦑,是非常注重ACT要素的。

  副本战斗中很鼓励😁追击,连招与搓🤜招

    。

 🏆 游戏操作门槛虽😂然低,但上限很高,既🏂适合休闲玩家,也能满足硬核玩😇家的技术追求。

  只不过这是款🤴网游……随着时间推移,🦊技能栏放🤑不😭下那🦇么多技

    能了🚲,早期🍕游戏只有六😀🦋个技能栏,很多技能都是要🍭搓一堆按键才能放出来,类似上上下下🦒左左右右abab,这门槛随着时间推移越来越高,操作也逐渐变得繁琐起来了。

  所以在60版本后期,70版本的前🤕期🤮

    ,那家被😭鹅厂🤐抄😃得赔了夫人又折兵的倒霉蛋Nexon收购😳了游戏背后的制作方后,就开始对《地下城与勇士》进行了大刀😇阔斧的改造。🚀

  简单来说就是降低操作要😈求,😂开始强调数值养成

    ,组🍞队配合。

  他们弱化了A🦇CT要素,降低😍单人副本的数值门槛,然🙆😁后开始主推多人的异🤩界副本,鼓励玩😎家进行个🤪人竞速与GVE(玩🏆家组队对抗NPC或BOSS的玩法模式)

    。

  💯这期间是走了一🦑批玩家的。

  因为最初那批喜欢PK的玩家,👀想要的是🙆公平PK,而PVE玩家,却喜欢极📢限的㊄

    6;数值追求😒,还有竞速。

😇  再然后,就是70版本和85版本了……因为随着等级😁🦊提升,新角😙色的满级体验变长,开😆始不利于游戏拉新用😇户,再加上当时的新副本大多都是😇老副本的🍭缝合与数值加强,很容易导致玩家体验疲劳

    ,让游戏进一步走向衰🙊🤑落。

  所以制作方一拍😄脑门。🍞

  直接整了个‘大转🚲移’🌟。

  简单来说就是,炸掉阿拉德大陆,完全重😐整前😳期所有剧情与副🤴本,😇彻底弱化掉前期刷图的挑

    战性,让玩家从😒使用技巧刷图变成使🤭用🤠技能秒图。

  而DN🙅F,也彻底成为了新DNF🎸。

  因为完全重构了游戏世界观和🤐🙈剧情,当时很多🚲玩家都很不满,因为很多熟系的🤣元素大多都消失了🙂。

😉

      也是从这时候开🙇始。

  游戏后续🌈更新,让游戏开始越来越像MMORPG了,特别是安📢图恩副本的出现,这个二十人团本😍逐渐唤起了很多MM🤠O老玩&#

    128557;家死去👌的🌮回忆……

 😐 不过说实话,🙂这更新有利👌有弊,有利的点就是一开始给了所🍞有阶层的玩😝家一起努力通关的机会,哪怕是少氪的玩🤧家也可以通过最顶级的🤓副本

    ,🤲玩家获取装备的目标也变👊得格外明确了,游戏生态逐渐被优化,这也算😫是DNF的第🍕二个巅峰吧。

  只💡不过这毕竟是款老游戏了,横版2D卷轴💯的属性👍

    ,注定了它没办法🦇像MMPRGO那样,搞出那么多机制变化,大🦠量😜的打桩机制,让很多职业分支沦为了下水道,而😍官方看到这种情况🍧,当🦄然要平衡。

      而平🍞衡着平衡着。

💯  游戏最开始存在的职业差异👌也就😂逐🤓渐不明显了……职业技能也开始同质化。

 🤑 这款游戏,算是彻底没有了一开始的模😝样😴

    。

  然后🤲慢慢的来到版本后期……有利的那一面也逐渐消🤐失了。😈

  可以说,这款游戏就是典型的‘我就站在你🙈面前,😘你🤜看我有几分像从前’的游戏🦝。

      活得越久,越不像自己😋🤮。

  👊但这就是长线运营游🙂戏的困境。

  如果没有这些更新🤡,那这款游戏或许早就死🤨了……也不可能年年😳说要完,但就是🦁活着。

  没有游戏可以一成不🌮变Ԏ

    25;的。

  有些东西消😉失了,那就再也回不来了😆。

 🦒 ……不过这😤里可以。

      毕竟是平行🍭世😉界嘛。

  所以唐瑶一开始写的企划,🔥就是最初游戏的模样🤭,融合了龙与地下城与格斗游戏动作系统,🙆注重单职业培😈🤜养,具有多种输出😅招式🔥的ACT游戏

    。

  毕竟唐瑶也是有🙉情怀👌的……而🌟且这里的MMORPG太😝过于繁荣了,拿DN🙂F😉后期的形态去和这里的其他大厂游戏正面对抗🦒

    ,那就是死路一条。

  而《地下城与勇士》前期的‘以ACT要素为主的格斗网游’这种🍧类型,🙇在这🦇个世界确🦄实是处于空🏆白的类型,而且🔥这里的街机同样有一段时间😙的繁荣期。

😅

      “挺有📱意思的……”

  很快。📢

🏆 😙 司金亮便完整看🤢完了企划书,👏然🚲后猛地抬头看向唐瑶,眼中🦋闪着诡异的光:“数十种职业分支,每个职业拥有独特的🤧技能树和战斗风格……”

  “🤲你不行

    ,😈除非你放👌弃《UNDERTALE》。”

  🌮唐瑶知道他的意思,直接回道:“这款游戏是端🍭游,而且是长😒线更新的端游🤧

    ,你无法😭兼顾。”

🤭  “……好吧。”

  司金👆亮有些失望🌮,但也不得不承认唐瑶说的有道理。🍕

  所以他🤑只能恋恋不舍地放🔥下

    企划书。

  😫“我有🦊个问🙈题,我个人对格斗游戏不太了🙂解啊,但能不能加入一个酒鬼的角色?”

  这🤕时。

  FG📢O项目组的负责😄人孙贡也看完了。

  他突然提出加入一个“酒🤓鬼”职业的想法

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最后更新时间:2025-07-10 07:48:54